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一、龙文化起源和发展概述——东西方龙文化大不同
众所周知,龙这种类蛇生物融合了众多兽类形象,其文化起源脉络从古至今,从西到东,全世界都有各自生长起来的龙文化。近年来,流行文化对龙文化大力推崇,小说、动漫、游戏、电影等许多作品都存在龙的影子,大众对于龙这个不太熟悉的物种也有了一定的了解并产生探索欲。
西方文化中关于龙的脉络
在西方文化中,从古希腊《荷马史诗》的《伊利亚特》中守护宝藏的凶恶龙,再到罗马时期军队使用的达契亚龙旗,龙的形象起源通常为恶魔或者怪兽。
而在中世纪,西方龙有更加复杂的变化。在基督教流行之前,龙一直是维京人、凯尔特人和撒克逊人的民族象征,这一点和东方龙相似。但随着基督教势力壮大,龙的形象变得凶恶。龙在基督教中被视为邪恶象征,代表着撒旦的化身,在圣经新约《启示录》中被描绘为邪恶的古蛇。作为基督教的最大敌人,龙本身的存在即是被丑化的,在动漫《小林家的龙女仆》中,托尔就是典型的西方龙形象,眼睛近似于爬虫类动物,身体上覆有厚实鳞片,四肢长着锐利爪子。漫画中基督教圣骑士对于龙的看法也可作为参照。
而在文艺复兴时期,龙的形象随着人们对神话的重新解构,变得更加多元。著名的神话龙如巴比伦神话中的地母神迪亚马特(DND爱好者此处应有掌声)、北欧神话中的尼德霍格(盘踞在世界之树的根部,不停啃咬树根,于诸神的黄昏中被视为末日的先兆,小说《龙族》中的终极大BOSS)、耶梦加得(人类世界的大海蛇、“衔尾之蛇”,年轻一代熟悉它可能是因为《战神》系列中的世界级BOSS耶梦加得)、法芙尼尔(藏匿于黄金宝库中的巨龙,在《尼伯龙根的指环》中被齐格飞所杀,FGO玩家不会陌生,在《小林家的龙女仆》中也有出现)。
在近现代时期,由于流行文化的大融合,可以说龙文化在一定程度上做了更普适大众的娱乐化处理,显得深入人心,如奇幻文学的代表作《魔戒》,史诗级影视《冰与火之歌》,经久不衰的游戏《龙与地下城》《勇者斗恶龙》《上古卷轴》等等,在这些作品里,龙主要代表着权力和统治。
东方文化中关于龙的脉络
中国龙通常被视为东方龙的典型代表,其和西方龙根据文化内涵的不同而有所差异。千百年间,随着权力交替、王朝更迭、社会变动和人们审美的改变,龙的形象也在不停演变。
中国龙最早可追溯到石器时代,据旧石器时代考古学家估计,大概在中国历史上“三皇”中的伏羲氏时期,人们就已开始在陶器、玉器上刻画龙的形象。在上古神话中,龙被视为控制雨水和河流的神灵(《山海经》中多有记载),是农业社会中的重要象征。随着时代演变,到了商周时期,龙成为统治阶层权力和威严的象征之一。春秋战国时期,群雄争霸,龙的形象也更加丰富,不再单一。而到了唐朝,龙的形态更为有力灵动,具有艺术美感。我们大众所熟悉的中国龙形象,在宋代之后慢慢确立,变得具象化和写实,身躯蜿蜒盘旋,似腾云驾雾,谓是“角似鹿,头似驼,眼似兔”。
在这浩浩汤汤几千年里,龙逐渐成为中国皇家的象征,代表着至高无上和祥瑞之姿,被广泛用于皇宫建筑和各种日用品、艺术品中。从石器时期的简约,到夏商周的古拙,春秋战国至秦汉的粗犷,魏晋南北朝至唐宋的大气凛然,元明清的繁杂,可以说龙文化在中国升格为了一种标志性文化符号。其蕴含的文化内涵和观念,与每个时期的制度密切关联。
另外,一般认为日本龙是经由中国古代水稻文化传入,从而形成的后期弥生时代为人熟知的大蛇信仰,人们在陶器上对龙细致描绘,虔诚地祈雨。日本龙被认为是掌管水域的雨神,与中国龙有着相似的象征意义。日本文学作品《古事记》与《日本书纪》中皆有所记载,这种多头的龙蛇怪也就是现如今我们熟知的八岐大蛇。
在飞鸟时代和平安时代,中日交流互动频繁,源自中国的四圣兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)开始于日本流传,日本龙形象也越来越接近中国龙(漫画《不思议游戏》便是围绕四圣兽展开)。
随着时间推移,日本龙开始发展出自己的独有特点。日本龙通常被描绘为细长优雅的生物,在现代许多神社和寺庙中,都可以看到龙的雕像。
宫崎骏《千与千寻》中的白龙,作为河川的河神,代表大自然。其形象原型是日本神话中飞行的主神饶速日命,通体纤细优雅,最早记载于《日本书纪》和《先代旧事本纪》中。
在此不再对日本龙和中国龙历史上的细微差别和对比研究进行展开。日本现如今龙文化的特殊性在于,东方龙和西方龙的元素都在被其大量使用,并且二次向外输出。
中国龙和西方龙的差异概而言之,主要体现在起源、神话认知、文化观念和视觉四个方面:起源方面,中国龙与天文星象和祭祀祈雨有关,象征吉庆和王权;西方龙与洪水有关,象征灾难和邪恶。神话认知上,中国龙是沟通天地的工具,与王权紧密相连;西方龙则是神灵之位,与众神斗争,其神格地位逐渐下降。文化观念上,中国龙是礼仪和政治权力的象征,是民族精神认同的主流;西方龙是邪恶和魔鬼的象征,与人类对立。视觉上,中国龙是复合体神兽,无双翼;西方龙与巨蛇类似并具有双翼,被视为撒旦化身。
二、流行大众文化里的东西方龙——新时代人们都熟悉什么龙?
在现代社会,我们能看到许多以龙元素为基底的漫画、游戏、小说作品,龙这个形象被更广泛地传播。可以说龙是一个跨越文化和时代的概念,把世界各地的人们串联起来,不同的人可能会有不同的理解和感受。理解和尊重这些差异,并且扩展对龙文化的进一步认识,是研究大众文化的不可或缺的课题。
龙文化的IP属性——文化母体的碰撞和精神意义
文化母体,指一种具体的文化共识。比方说西方人对西方神话的理解,中国人对东方神话的理解,其实是各自语境下的共识产物。从出生到现在,我们作为中国人听过《西游记》、听过《封神演义》很正常。细化到龙文化这个领域,西方人和东方人对于龙的认知其实很不一样。在西方文化里,龙更多代表着邪恶,而在东方文化里则体现着威严和王权。提取概括而言,文化母体加上五要素是文化传播的关键,五要素分别就是世界观、故事、角色、情感和符号。
比如基于龙文化元素延伸出来的流行文化,便是在输出相对应的情感内核,对角色进行塑造,对IP进行定位和投射。
文化母体本身和世界观的设定息息相关。超级IP一般有多个文化母体,比如已故的著名漫画家鸟山明的作品《龙珠》,它本身来自中国人的《西游记》文化加家园意识的文化母体,中国人就会觉得有共鸣,情感共识强。
我们看《龙珠》作品的世界观,便能看出其细节铺陈脱胎于《西游记》,在《西游记》这个文化母体上面,再去找另外一个文化母体去进行拓展契合,加上宇宙文明(如那美克星),让大家有了新鲜感和陌生感,再去接纳、熟悉这个IP便不再困难。同时《龙珠》当中的角色也多来自中国,卡卡罗特就是孙悟空,乌龙就是猪八戒,雅木茶早期定位为沙僧,还有再明显不过的神龙。
西方龙文化的传播
提到西方奇幻流行文化下龙的传播,那就不得不提到《魔戒》,这部作品可谓是奠定了现代西方龙形象的基础。托尔金在《魔戒》系列中刻画了一条贪婪的巨龙“史矛革”——它的利齿和鼻孔中会冒出一缕缕黑烟,四肢和尾巴之下,甚至整个洞穴中都堆满金银珠宝。
《魔戒》的影响力之大,导致基于《魔戒》这个文化母体展开的作品众多,其中就有著名的“DND”——TSR公司于1974年推出的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》系列,是TRPG(现在一般俗称为跑团)游戏的鼻祖,对后世很多文学、影视和游戏作品都产生了极为深远的影响。
由其世界观延展出来的作品,如“龙枪”系列小说、《魔兽世界》系列小说、《冰与火之歌》,还有DND的相关桌游,都在广泛输出西方龙的精神文化。随着近年来东西方文化交流的不断加深,西方也开始尝试重新定义和解读东方的龙文化,进行融合和碰撞。
如日式龙文化的跑团桌游《龙蛋物语》中,龙的形象就中立温和许多,桌游中的龙和龙人更像神明,为人类带去祝福和光明,尽管从外貌上看依旧是西方龙,但实质上更趋近于是东方龙一般善良温和的生物。
毫无疑问,《龙与地下城》是一部伟大的现代流行文化作品,后世的许多著名单机或网络游戏,如《上古卷轴》系列、《FF》系列、《DQ》(勇者斗恶龙)系列、《魔兽世界》等都深受其影响。西方龙通过这样的链接通道在东方获得了有力传播,这几年,许多由轻小说改编的动画影视作品以勇者、魔王、恶龙为背景进行世界观设定,也就不足为奇了。
东方龙文化的传播
东方龙的历史源远流长,但在近现代的流行文化传播上,比西方龙要略弱一筹。
进入20世纪后,东方龙的形象明显减少,但也不乏一些基于此创作的经典作品。如我国经典国漫《大闹天宫》里,玉皇大帝的真龙现身威严矫健,日漫中《龙狼传》的天地志狼乘着巨龙修行,《火影忍者》和龙有关的忍术;游戏如《塞尔达传说:荒野之息》中的巨龙BOSS,《守望先锋》中半藏、源氏两兄弟的“双龙”技能,《只狼》中的日本樱龙等。基于形象符号,好好讲故事,塑造好角色,这句话听上去简单,做起来难,聊以慰藉的是,我们在国内的流行文化中,仍能看到不少中国龙的影子,它们在以各种方式传播和弘扬中国龙文化。
从影视、书籍方面来看,前几年大热的国内奇幻小说《龙族》,将龙作为主轴核心,其与人类共同抵抗邪恶的力量,一时间掀起了奇幻龙潮。20世纪80年代上海动画电影厂的经典动画《哪吒闹海》,前几年大热的改编电影《哪吒之魔童降世》,还有搞笑漫画《十万个冷笑话》,皆取材于古典神魔小说《封神演义》当中的经典情节,讲述哪吒打败东海龙宫敖丙。而敖丙这位源自《封神演义》的男配角,其东海龙宫三太子的身份,经考证实则为青龙形象,也被称之为苍龙,为天之四灵之一,在四象中代表东方七宿,与自然天象有关,源自上古人类的星宿崇拜及农耕文化。
从游戏方面来看,龙多为尊贵、实力的象征,玩家通过击败神龙得到认可,进而开拓新的剧情。《山海经》是许多中国龙形象的原型来源,潜龙于凌霄之上,沉浮于万物之息,一部《山海经》,道尽万千奇珍异兽。如20世纪末诞生的国产游戏《仙剑奇侠传》(以下简称《仙剑》)系列,东方龙在游戏中令人印象深刻,其中有《仙剑6》中的应龙(被镇压的上古凶兽,原为山海经中黄帝一员大将)、《仙剑5》中的雷龙(司雨天龙,吸纳雷电之力)、《仙剑4》中的衔烛之龙(为最强大的上古神兽,人面蛇身,原为山海经中章尾山神)。可以窥得,诸如《山海经》古典神话体系下的龙文化已在游戏这方面得到再创造,以更加亲民的媒介深入传递给读者。
又如《古剑奇谭》中的悭臾,乘奔御风,来去山川,其角色弧的演变,是从一只小小水虺变为蛟,最终化为应龙。《王者荣耀》推出的白龙角色敖隐,参照《西游记》中的小白龙敖烈化身为人。它们展现了中国龙神话是原始文化信仰演变的结果,经历从蛇龙崇拜到半人半兽再到创世神的发展历程。
《明日方舟》中的龙族原型为中国龙,在剧情中龙族角色大多是炎国皇族,代表着具有真龙血脉的神话生物,从早期的角色陈,到龙年活动角色黍(应龙,掌管风雨、农事、气节),都象征着祥瑞,可祛邪避灾祈福。《原神》中的龙怪物若陀龙王,在形象取材上古老且异于主流,其中较显著的就是鳄形。在商代妇好墓中可看到鳄形玉器,汉代画像砖上有鳄形龙形象,甚至在更古老的文物中能看到四足行走蛙形龙形象。若陀龙王四足行走的形象基本来源于此。
在《鸣潮》剧情中,引人瞩目的“岁主”角龙乘云而来,为今州之引导者,四时有序,万物有常,随历史更迭守护此地,破邪除祟。很明显角龙原型对应东方青龙七宿中的角蛟,其由来和自然天象息息相关,状似龙形,其头长双角、身上披鳞。而角为斗杀之首冲,象征着无上力量与威严,飞龙在天,气势磅礴。角龙不仅是力量的象征,更意味着新生和更替,它预示着风调雨顺、丰收与和平,剧情中也反复映射此意,展现出其作为守护者的职责与使命。
《崩坏:星穹铁道》里,东方龙角色“饮月君”丹恒为不朽星神龙族后裔,学习秘法显化龙身,陨落后轮回转生,继承龙尊之力。角色原型基于青龙,其形象设计中大量借用东方龙的符号意象,表明其身份,且外形设计加入了中国传统玉龙纹样,设计精巧,颇有亮点。
关于IP属性的定义,最重要的便是情感投射,也可以称之为“厨力”(情感依赖构建)。相关符号的大量运用,增强了和玩家之间的文化共鸣。在流行文化中,处理好东方龙的形象设计,需要达成完美闭环的自洽,从叙事吸引力、外观、剧情设计等方面呈现出东方龙承载的中华文化精神特质。做一个角色不难,但要最大化地在这个角色身上挖掘到文化内涵,进行传播,是为难。
换言之,非东亚地区的人们,真能理解有关于东方龙的文化输出吗?其实不然。
但他们可以借此收获自己的认知和理解,更重要的是能建立有关于东方龙的文化概念,对中国龙的认知更加具象,这股碰撞犹如将不同星系链接起来,并产生新的情感共振。越是民族的,越是世界的。这是中华传统龙文化的美学,也是传承秉烛的继往开来。
三、流行文化下龙文化对于人们的意义
卷云舒雾,威武霸气显神威;两龙交汇,广袤世界演华章。流行文化下的西方龙和东方龙之间的渗透,在当今这个时代,对于不同人群其实早已释放出不同的意义。东方龙的区域性传播,如今随着网络媒介的广域渗透,在世界上自有一方天地。
无论是在东方还是西方,龙都是一种强大的象征和隐喻,代表人类对于力量、智慧和挑战的不懈追求。
我们通过了解龙的故事和象征,可以更好理解和探索人类的精神世界。而这个不断碰撞、冲突、兼容并济的过程,让龙文化传递释放出多元化的意义。